第二学期与第一学期最大的不同,就是多了专题作业,专题包含动画专题、游戏专题。我在动画专题担任导演,在游戏专题也用力主导,不过用四个字去形容这过程,那就是:力不从心。时间不够用、脑袋不够用,重点在,能力还远远不够,却要一直做超越自己能力的事。如果不快点完成就会完蛋,可是快了就会做不好。

        我当初选择担任导演只是想起到一个稳定的作用,我也觉得自己是负责任的人。没想到这个位置带给我的压力非常巨大,堪称吃力不讨好,以及我对这个位置还不熟悉、不了解(废话,之前都没有做过动画,怎麽可能了解),也对做动画整件事情云里雾里m0不清,会出现一件b一件更让我茫然的事情,专题就像是个黑洞一样,把我这学期的能量全部x1进去。我敢说,如果时空能够倒回,我绝对不当导演,并且这不是口嫌T正直,是真心这麽认为,因为我还没有能力去承担这个工作的份量。

        我没有感受到团队里那种彼此鼓舞、推挤往前的向心力,反而觉得整颗心沉在那里,做动画彷佛是我的负担而不是目标。这种感觉一直持续到专题结束,我感到无b茫然与失落,对於成果满不满意是一回事,而是我不喜欢那种「拚命去做某件事,但得到了什麽成长却很未知」的空虚感。

        我可以接受劳累,只要劳累能够得到相应的成就感。一旦没有成就感,取而代之的是沉重的负担、压力、责任跟空虚,那我就会不知道自己在g麻。

        许许多多的作业都是这样,还想做得更好却没有力气了。做事的热情马上就会被现实的打击给压毁,没想到在艺术大学,专注在作品时竟然感受不到热情、向上的动力,反而是机械式的执行与永远都不够好的委屈,我想这是我大学四年必须面对的,也必须转换心态的。

        艺术听起来像是在天上飞扬的领域,不过实际做起来,b较像在地上匍匐前进,偶尔会在泥泞里来回摩擦。爆肝不是问题,不知道自己为了什麽而爆肝才是问题。

        总结这部分,会有这麽多失望跟力不从心,完全是因为我的自身能力不足,没办法在这个领域尽情发挥、游刃有余。因为是Si命挣扎,所以当然会觉得很累、跟不上,但不论如何我都没有选择放弃,这也是少数我的执着。

        说到在地上匍匐,不得不提台艺的环境。因为校园真的很小,也没什麽漂亮、可以坐着安静做事的地方,我在台艺非常难以T会创作氛围。附近看起来很破(我想不到更好的形容),待到晚上看起来很可怕,所以我从来不在浮洲多停留,要不马上回台北,要不去板桥吃饭。

        虽然艺术与创作的氛围是很cH0U象的,但我觉得这对身心状态还是有影响。待在台艺,就像待在高中一样,生活很无趣、就按照课表过,我也不敢安排课余活动,因为鬼知道哪天开始忙作业之後,根本没有心思去顾及其他课外的事情。b方说打工,我是完全不敢想的,光是画动画就已经累得半Si还画不完,要是还要去打工,那真的太不健康了。

        别人都说艺术大学的学生很容易自以为是、活在自己的世界、很怪或奇装异服,但至少就我自己的观察,台艺的学生普遍没有这个迹象啦XD也可能是因为我生活圈太小,也没有认识太多外系的人,至少我们自己的科系,我不觉得同学的X质有跟国高中差很多。(要说艺术大学的特点,应该是很多人cH0U菸吧)

        在台艺我感受不到艺术的薰陶,只感受到现实每天在我身上来回殴打,要活着当个人真的很不容易。在网路上曾经看到,台湾的三间艺术大学都上榜「生活机能最差」的大学前几名,看了真的很唏嘘。每次路过台艺,看到自己的校园,想到我们连系馆都没有、电脑跑不动又Ai当机,小小的校地、没有C场,被戏称是摩斯汉堡附属大学,我都觉得要是台湾能够投注更多资源在艺术大学就好了。

        不过,没有资源就要努力争取,所以希望我在艺术领域的追求,不只停留在台艺大吧。

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