忘了是谁说过:桌游(棋盘游戏)是把战争这种复杂过程进行cH0U象、象徵意涵的扭曲行为,并将之定型为概念或者游戏流传下来

        那卡牌的每次对战也只是把战斗过程简单化变成结果罢了,谁谁谁做了什麽?谁谁谁又杀了什麽,要不是电子游戏或者RPG的面世,我们就知道结果而已吧,不是0就是1,不是胜就是Si,不是活就是Si,就这麽简单?把战斗数值化并依据状况进行变数.变量的控制和调整。

        那条hsE的骨龙在拍动翅膀後像是收到了指令般,朝着我们冲了过来,如果没有意外非Si即重伤,但不能退不能闪,必须要战斗,我後面还有妹子要保护!

        用刀抵住邪龙蛮横的穿刺,一边张开嘴夸张地大喊喊着million*注1

        彷佛魔法咒语或心理暗示般,脑内像是传出了提示声或者指令般散发出大量的念,“发”

        靠着大量涌出的念减轻了压力,左脚向前一跨然後做出了斜斩的动作

        勉强把飞龙顶了出去,真够呛差点就GG了,我还能继续战斗

        战斗,继续战斗下去,我应该还能挡个几次……不要这麽想,会让我从计数中迷失方向,变得煎熬.难受,彷佛要用尽全力才能勉力维持这成果一样

        汗从额头上流了下来,要保持专注,呼喝~吐了口气,呼x1还是没调整好,但继续调整只会让自己更累更焦躁

        静下心来-

        闭上了眼再张开,可恶,左眼被汗流过,眼睛难受好难张开,手在不断颤抖,停下来……快停下来,没有什麽好抖的,因为紧张念刀快无法维持而溃散了

        战斗,原来是那麽难的事情吗?伟大主人公要表现出光辉的一面想必是被作者刻意忽视掉这些细节,作为让人分心的杂讯而丢弃掉,媒T(载具)坑我

        无法学习,无法重现,无法表现自然.得心应手!

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