是你们自己不懂程序设定,出现失误还反过来怨这怪那的。
系统判定技能是否生效只有1个标准,就是看技能释放者与被攻击对象之间,谁的技能优先度更高。”
“技能还有优先度?
这个在哪里能看的到啊?”
“你想看也看不到,技能优先度是一个隐藏的属性,他们之间的数据对比全在系统后台进行。
至于哪种技能更为NB,只能靠实战经验去判断了。
举一个简单的例子,2个人互相对攻,一个使用了此回合必然100%命中对方的技能,另一个使用的是本回合100%完全闪避掉对手的攻击。
在这种技能内容互相矛盾的情况下,系统要判定谁成功谁失败,就要看这2个使用者的技能优先度了。
如果命中的优先度高于闪避,那就会成功的砍到对方。
反过来如果闪避的优先度更高一些,那么本回合自然是闪避成功。
现在你明白了吗?”
“大致是听明白了,可是这种设定在没有提醒的情况下,对新手来说实在是太不公平了。
好不容易放出一个技能,以为能够控制住怪物,结果人家啥事没有的继续砍你,那这种控制技能要它还有什么用啊?”
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