而它们的发售时间相隔两年,似乎也证明了这一推论。但究竟是什么原因,导致同一主题的四款皮肤,前后的画风和构思出现诸多区别呢?设计师们是怎样想到要提升这款皮肤的故事性呢?

        在第一款霸天异形发售的2012年9月,以及后续两款皮肤发售的2014年7月,处于二者之间的2013年7月,有一部名为《环太平洋》的科幻电影在全球范围内上映,它的出现,毫无疑问让设计师们受到了启发:

        最明显的例子就是剑魔的霸天异形,与《环太平洋》中的流浪者号机器人,同样巨人般的超大尺寸,机甲结构上的相似设定——

        剑魔的霸天异形,在机甲的胸口上出现了一个类似涡轮增压的装置,而在《环太平洋》中,修复后的流浪者号,胸口也有一个这样的装置,但更为先进,是核驱动的。

        由此可见,拳头的设计师们,其实是很擅长吸收各种流行文化元素,融入到英雄联盟的世界观中,从而创造出丰富多元的人物形象。

        那么将后续三款霸天异形,都表现成体型巨大的机器人,也就是顺理成章的事情了。换言之,其实在最初创造螳螂的霸天异形皮肤时,拳头的设计师们根本就没有任何“梦想“——

        他们只是给这个英雄换了一副机甲皮囊,没有任何关于故事性的构想,直到《环太平洋》这部电影启发了他们,帮助他们完善了对于“霸天异形“这套主题皮肤的世界观设定。

        还有特别重要的一点,如果我们追溯这款主题皮肤的创作起源,从命名中就会发现:

        “Mecha“这个词,其实最早指代的是Sci-fi作品中,那种由人驾驶的巨型机器人,最经典的例子就是《星球大战:帝国的反击》一开场出现的那几台帝国机器。

        所以说拳头的设计师们,从最初的设定上来看,的确是想把霸天异形打造成巨型机器人的,但无奈那个时候缺乏灵感,没有任何“梦想“,所以螳螂的霸天异形原画,也就真的如第三方网站所给出的评价,它只是让这个英雄多了一些机械元素,但却没有进一步挖掘它出现背后的故事。

        综上所述,从风格上以及构思上存在的诸多差异来看,螳螂的霸天异形究竟由谁制造,在最开始时,拳头的设计们是根本没有想好的,所以约德尔人是否就是螳螂霸天异形的制造者,这恐怕会一直是个未解之谜。

        下一个赛季螳螂就要迎来改版,或许它的皮肤原画也将经历重新创作,也许届时,这个谜题的答案就会揭晓。

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