“你这套说法……让我想起来了一款叫做《纪念碑谷》的游戏呢。”

        苏墨点头道,“这游戏全程也几乎没有文字表述,但是总觉得给人一种小清新的文艺感觉。但也不能说纯粹的文艺吧……就是很治愈的游戏。”

        “《纪念碑谷》……这名字好熟悉啊,怎么玩的?”

        江月绫毕竟有着很多模糊的来自年的记忆,“你和前世依梨一起玩的吗?”

        “是她安利给我的,她手机里有装,然后我就经常看她解谜……是一种用视力错觉来解谜的游戏,还蛮有意思的,挺考验智商。”

        “那快复刻一个给我看看啊……哪一年出的游戏?”

        “不太清楚……那个不好复刻啊,关卡设计不好做,就凭我脑海里那些,还有美术立绘也不好做,好像是用建模的……”

        “……”夏依梨听着顿了顿,“建模,那也算美术的工作吗?”

        “那怎么不算……建模师也是美术成员啊。”

        苏墨点头道,“游戏美术还是分很多类的,专门画的,专门画场景的,专门画角色人物的,一般是都要分开的工种。”

        “是什么?”

        “就是你游戏里这些按钮,现在我们都是策划这边拼的,没什么美感……”

        江月绫提醒夏依梨道,“就是……会有很多要麻烦美术做的事情,并不是单纯地给你提需求,让你画个什么就完事了。你得考虑为什么要画这个东西,画了这个东西放在哪里,自己画的是不是别人想要的……”

        内容未完,下一页继续阅读