少许?就当应该是五克,不行下次在放十克,一次次试验,得出一个结果来。

        某个时间,将恢复力和体力预估为一个固定数值,喝了体力药剂后,将体力恢复到最佳,在进行同样的消耗,和之前预估出的数值进行对比。

        同样活动到肌肉酸痛,不同消耗下肌肉的出力情况——一次两次没有什么收获,次数多了,自然也就有了窍门,知道大约能出多少力了。

        事实上,绝大多数战士都会形成这种肌肉记忆,隐约知晓自己的极限,问的话就是凭感觉。

        可陆明不信这个,将每次的感觉估算成量,在一次次的锻炼中对那个量进行验证,意图得到一个精确的数字。

        其他人想这么玩都没机会。

        一是陆明的药剂管够,C级药剂贵,但D级药剂便宜——那也是建立在他获得了S级评价的基础上。

        其他冒险者家里又没矿,消耗了体力没办法迅速恢复到巅峰。

        二是……神之恩惠。

        其他人的锻炼,只要锻炼了体力耐力自然会有些微的变化,但陆明不会。

        神之恩惠将冒险者的状态上限锁定住,用强化魔法短暂变强是不影响的,但强化魔法消失后,冒险者属性该是多少就还是多少。

        冒险中获得的经验,冒险者得到的锻炼,在神灵更新前不会有一丝一毫的变化。

        原著中,阿斯特莉亚眷族团灭后,阿斯特莉亚被赶出了欧拉丽,琉停留在lv4五年,任凭她怎么去冒险,实力没有一丝增加。

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