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        游戏研发工作室是一个要稳定、长期地运作下去的的团队,不是一锤子买卖性质的投资,各方面的制度和标准都要具有着眼于长远发展的考量。

        以目前三人行工作室的薪水和研发分红比例而言,放在韩国都不算差了,如果是还在国内,那更是业内顶尖的水平。

        从之前的接触来看,舜曜晋本人其实是更想回国发展的。如果不回国的话,和他在澳洲时的收入相比,三人行这边给他开出的待遇其实也没有特别大的吸引力。

        而来韩国又要面临更换生活环境的挑战,语言、饮食各方面都存在很大差异。

        所以,舜曜晋心存疑虑,车光龙也是完全可以理解的。

        那么,他就不得不考虑,如果留不住舜曜晋的话,又该如何应对?

        再找一个像舜曜晋这样技术上没问题,品性也能让大家都信得过的合格qa,难度很大。这种人就算存在,也早就在业内各大公司里拿着高薪过着安逸优渥的生活,三人行工作室连有交情的舜曜晋都留不住,又凭什么把人家挖过来?

        对车光龙来说,这种事情之前根本不用自己来考虑,压力都在制作人刘可韦的身上。

        也就是接任了制作人之后,自己才不得不背负起这个职责来。

        自从舜曜晋来首尔起,车光龙独个儿琢磨了半个月也想到靠谱的解决方案,他这时候倒是更为理解之前刘可韦不支持建立qa部,以及国内的绝大多数创业型团队普遍都不设立这个部门的苦衷了。

        测试工程师的巨大供需缺口摆在那儿,这就是巧妇难为无米之炊啊。

        “我带了点夜宵过来,一块儿来尝尝?”

        想不出解决问题的方案,就先放一放,车光龙将手中的几个纸袋搁在电脑桌上,一边弯腰打开计算机,一边转头对袁彬和舜曜晋招呼道。

        “什么夜宵?”袁彬没有回头,随口问道。

        “炒年糕,烤血肠和泡菜饼,还有一些饮料。”

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