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        "怎么会这样……"白银骑士少年吐槽道,"死路?从这边走不通,必须绕回去重新走一遍?……还是说,这个迷宫根本没有建造完成,到这里就是尽头了?"

        可惜丹尼尔的两个假设,贝迪维尔都觉得不对。

        首先这条是死路的可能性很低,毕竟他们都击败了那么强大的伪钢铁天神龙魔像了。按照游戏的逻辑,要么解锁前方新的迷宫,要么开放一个大宝箱让玩家获得丰厚奖励,这才像样。

        但是情况与逻辑刚好相反,伪钢铁天神龙魔像的掉落品少得可怜,完全不符合它一个守关的大头目的身份。打完它之后也没有额外的宝箱让贝迪维尔他们摸奖,简直不能更穷酸。

        既然如此,那么它肯定只是为了守关而存在的,这后面肯定还有路才对吧?

        但是没有。这里是死胡同。贝迪维尔他们辛辛苦苦打完一个守关的大头目,再往前走居然碰到了个死胡同,你说这合理吗?

        那么假设迷宫没有建造完成,到这里就是尽头,所以这里就只能是死胡同了?

        也不对。这事没有道理可言。

        大不列颠骑士团还有不到一个月的时间就要把这个虚拟训练系统当作游戏发售了,连游戏代理商都已经找好了。他们有可能不跟代理商商谈过这个游戏的细节,有可能把一个做都还没有做完的游戏拿出来卖吗?

        ……不,很多游戏公司还真的会这样搞,把未做完的半成品游戏拿出来卖,先圈一波钱再说,等发售游戏赚到了钱之后才后续发布各种补丁和所谓的"DLC(扩展包)"来完善游戏。

        很多臭不要脸的游戏制作公司确实是这样做的。他们发售的游戏刚上市的"初版"全是各种游戏漏洞,几乎都没法玩。

        但是大不列颠骑士团不可能这样做。这样做会影响到骑士团的威严,进而影响到大不列颠这个国家本身的威严。他们肯定会发售一个至少所有方面都制作完善的游戏吧。像这种闯到一半突然遇到死胡同没法前进的迷宫,肯定不是出自大不列颠骑士团之手。

        也就是说——

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