唐方好一会儿才反应过来,虽然眼前发生的一幕在情理之中,可是仍然控制不住激动的心情。原来三合一不只让他获得游玩虚空之遗的机会,同时为星际系统扩展了资料片的内容。

        这是不是意味着系统会在虫群之心的基础上再添加虚空之遗的战斗单位呢?

        作为神族的资料片,虚空之遗里加入许多新的星灵单位,比如旋风狂热者,百夫长、警戒者,比如鼓舞者、激励者、复仇者……

        以往星际系统因为只有虫群之心与自由之翼的内容,人类、异虫二族单位多样性远在星灵之上。如今同步了虚空之遗资料片的内容,星灵终于可以同人类与异虫分庭抗礼了。

        只是不知道这些新加入的游戏要素是否需要独立解锁,按照逻辑姐以往的作风,答案应该是肯定的,这些新单位必须在合适条件下才会激活。

        不过他还是将意识投入神族基地,准备看看扩展完毕虚空之遗游戏内容的星际系统与以往有没有什么变化,毕竟虚空之遗资料片中许多旧有单位的升级项目、系统参数,乃至宏机制都有了不小的改变。

        他先是选择了几个技能或者参数有改动的单位。比如先知,比如虚空辉光舰,比如折跃棱镜。

        在自由之翼里,先知拥有“预视”技能,可以在一定时间内识破对手的隐身单位。到了虚空之遗里,“预视”技能被“静滞结界”所代替。

        关于“静滞结界”技能的解释为,在目标位置放一个隐形的静滞结界,一旦被一个敌方地面单位触发,该结界会使附近的敌方单位陷入静滞状态,持续21秒,被困住的单位无法被攻击或者技能影响。该技能类似星际1里面仲裁者的静止力场。

        有趣的是,系统升级完毕后,先知的“预示”技能并未消失,不仅虫群之心的三个技能都在,后面又添加一个“静滞结界”,从三个主动技能变为四个。

        这很符合逻辑姐从不让他吃亏的作风。

        虚空辉光舰同样如此,只是棱镜校准的攻击方式没有改变,依旧沿袭自由之翼时期的技能描述,攻击威力会随持续时间而增长。

        折跃棱镜则是更改为虚空之遗的属性,移动速度变为“快速”,相位模式与运输模式切换速度提高,并且在相位模式下获得“折跃航道”这个被动技能。

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