但真要碰见喜欢刨根问底的挑战者了,也不是没有可能的事情。
做事,总归是做全了比较好。
“三十五个,还真是竞争激烈啊。”
看着后台数据,齐乐也忍不住自语了一句。
能够在热度排行榜前一百名坚持连续七天在榜的游戏,也才三十多个,比预料的还少。
本来齐乐还觉得,起码也能有个一半吧。
现在看了,确实是高估了。
不过这样也好,玩家们的口味越挑剔,要求越高,对于那些商会来说,就压力越大。
这样就能逼迫他们必须要竭尽全力,来满足玩家们的喜好。
也就能推动秘境的制作越来越完善。
至少不会像这一次这样,做个游戏连个背景故事都没有?
就算是探险秘境,也不能半点剧情都没有吧,起码也要给挑战者一个明确的目标吧。
要不然,就给点任务指引,或者内容提示啊。
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