但,就在他踏上广场的那一刻,原本像是被捅了蜂窝的马蜂般紧追不舍的垃圾桶们顿时停了下来,然后仿佛什么事情也没有发生过一样散了。
“果然。”看到这一幕,汤成顿时笑了起来。
虽然区域对战号称有着90%的高死亡率,但不管再怎么高,也终究会遵守极限能力这条规则,不会出现挑战者绝对应付不了的情况,而像刚才那种,被二万只全副武装的垃圾桶追杀……在无法离开这座城市的情况下,就算汤成也不觉得能够撑下去。
而事实上,这座城市极其巨大,汤成根本就看不到尽头。
既逃不了,也赢不了,哪怕用尽底牌消灭了一万只垃圾桶,也终究会死在剩下的一万只垃圾桶的枪口下,这种绝望的处境怎么看都不正常。
再加上时限也没有出现。
所以在汤成看来,一定是哪个地方弄错了。
然后他第一时间想到的就是起始点。
因为大部分人都是向前看的,往往会忽略身后的东西,进而就造成了盲区……就拿这个起始点来说,挑战者被传送到这里,面朝街道面朝大夏,那么本能的就会认为,在系统的安排下,自己是从这座大夏里出来,需要往前走才能继续展开剧情。
如此一来就形成了判断上的盲区。
就算是汤成,一开始也忽略了这一点,注意力全部集在空城上面,而没有去认真的想过,直到后面发生了那么不科学的事情,重新回顾一下,才发现了问题所在……无限接近于零的生存率,加上没有时限的标志,这很可能是他尚未把FALG收集齐全所导致的。
就拿《恶魔城》这款游戏来说……在上次副本结束后,汤成特意从系统兑换了这款游戏玩了一遍,然后他就发现了一个很有趣的现象:如果夏诺雅没有把威尔特村的十三个村民全部救出来,她吸收的贝尔蒙特家族的因就不够了,无法和多米纳斯的阿鲁巴斯灵魂联系起来,这样一来她就不会得知她老师的真面目,从而被欺骗,在德古拉的容器前合印,最后就会出现夏诺雅死掉、德古拉复活这样的坏结局。
这就是FALG没有收集齐全的后果。
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